Історія ігрової консолі (Частина I) - Щасливий Android

Сьогодні індустрія відеоігор вважається однією з найважливіших платформ (якщо не найважливішою) у сфері дозвілля та розваг. Відеоігри мають блокбастери, які можна порівняти з їх найпрямішим конкурентом - кінотеатром. Ваші рекламні кампанії є скрізь. Вони рухаються мільйонами як з економічної точки зору, так і серед послідовників та послідовників. Гравці, які, керуючись азартними іграми в Інтернеті, почали організовувати себе в команди, змагання і, як наслідок, появу турнірів з електронного спорту .

Але, як і все, цей світ також має свій початок і винуватця. Ральф Баер, якого вважають "батьком ігрових приставок", не був тим, хто створив першу відеоігру, але він був винуватцем того, що у нас є ігрова приставка, підключена до телевізора.

Ігрові приставки: Перше покоління (1972-1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Рудольф Генріх Баер , широко відомий як Ральф Баер. Син єврейської родини, яка, рятуючись від нацистського режиму (всього за два місяці до ночі розбитого скла), прагнула відновити своє життя в США.

Після закінчення Національного інституту радіо в якості спеціаліста по обслуговуванню радіо , в 1943 році він був покликаний в армію для участі в Другій світовій війні. Його відправили до відділу військової розвідки в Лондоні, далеко від поля бою. Завдяки цьому, Бер повернувся в цілості й схоронності від війни і отримав ступінь бакалавра в області телевізійної техніки з в американському телебаченні технологічного інституту в Чикаго.

Він почав працювати в оборонному департаменті в невеликій компанії, де він завоював репутацію, і в 1955 році його найняли до компанії Sanders Associates , призначивши його керівником команди з 200 чоловік. Лише за п’ять років у його розпорядженні було 500 людей.

Завдяки здоровій звичці Баєра документувати все, ми знаємо, що в 1955 році почала з’являтися ідея використовувати телевізори не лише для перегляду кабельних каналів. Ідея полягала в тому, щоб взаємодіяти з телевізорами, грати в ігри і таким чином отримати перевагу над конкурентами в галузі. Після першої невдалої спроби, в якій він спробував отримати необхідну фінансову підтримку для реалізації свого проекту (він навіть запропонував інтегрувати консоль у сам телевізор), в 1966 році разом з інженерами Сандерса він почав виготовляти прототип про те, що стане першою в історії ігровою консоллю. Він назвав це "Браун коробка".

У 1971 році Magnavox (дочірня компанія Philips в Америці) придбала ліцензію на машини і рік потому, в 1972 році на комерційну то , що відомо як на першій консолі відеоігор під назвою Magnavox Odyssey.  Таким чином, 1972 рік можна вважати відправною точкою індустрії відеоігор, а також датою початку того, що називається першим поколінням відеоігор.

Незважаючи на те, що Magnavox прийняв рішення поширювати машину виключно зі своїх власних складів, навіть маючи на увазі з рекламним роликом, що ігрова консоль працювала лише на телевізорах власної торгової марки (вона ніколи не заперечувала цього), вона прийшла зібрати деякі хороші продажі.

Говорячи про технічні характеристики Magnavox Odyssey , дивовижно те, що машина складалася виключно з пластини, складеної з транзисторів, конденсаторів та резисторів. Тобто у нього не було жодного мікропроцесора, і це було підсумовано з великими обмеженнями на апаратному рівні. Наприклад, він не зміг відтворити аудіо .

«Одісея» використовувала змінні картриджі, щоб грати в різні ігри. Всього дванадцять, з яких шість придбали при покупці консолі. Як цікавість варто згадати, що поряд з машиною розповсюджувались напівпрозорі пластикові листи, які при приклеюванні до телевізійного екрану виконували роль фонового зображення та допомагали створити контекст гри. Для цієї машини також була створена перша легка гвинтівка.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Нолан Бушнелл , вивчаючи електротехніку в Університеті Юти, був одним із тих, хто спробував гру " Космічна війна!". Ця гра народилася в результаті університетського дослідницького проекту і розміщувалась на комп’ютері, який займав рослину.

Випробувавши гру, Нолан разом з іншим партнером, Тедом Дабні , створив її клон, який вони назвали Computer Space. Прототип знаходився в салоні, але, незважаючи на те, що його виготовляли та розповсюджували, це була комерційна катастрофа. Основна причина полягає в тому, що це був дуже просунутий для того часу продукт, і їм не вдалося охопити досить широку аудиторію. Незважаючи на цю першу розчаровану спробу, їм вдалося розподілити ігри, щоб у них могли грати всі, тому в 1972 році Нолан Бушнелл разом зі своїм партнером Тедом Дабні заснували Atari Inc.

1972 рік суперечливий, Бушнелл був у Каліфорнії, відвідуючи ярмарок, де вперше побачив Одісею Magnavox. Випробовуючи гру в пінг-понг, він швидко зрозумів, що, зробивши кілька незначних коригувань в ігровій системі, перед ним з’явився продукт з великим потенціалом. Саме тоді він доручив Аллану Алькорну, нещодавно ліцензованому інженеру, підписаному Atari, створити те, що стане класичною аркадною машиною Pong. Нолан витратив роки, заперечуючи все.

Atari, який на той час був присвячений лише аркадним верстатам або грошовим винаходам, пожив колосальний успіх з PONG . Завдяки цьому вони не довго роздумували про те, щоб перенести гру в домашню систему, і саме так вони створили ігрову консоль Atari PONG.

Виліт у світ домашніх консолей був нелегким для Atari. Знайти інвесторів, які хотіли зробити ставку на продукт у такій новій галузі, було непросто, крім того, ми повинні пам’ятати, що в той час вже існувала конкуренція Magnavox та його Одісея.

Незважаючи на все, переговори з Sears (американською мережею торгових центрів) стали результатом. Ну ... це залежить від того, як ви на це дивитесь: протягом року Сірс мав ексклюзивний продаж та права на продукт.

Незважаючи на всі ці невдачі, на Різдво 1975 року Atari Pong надійшов у продаж під назвою Sears Tele-Games. Це був повний успіх продажів, люди стояли в черзі, щоб зарезервувати машину, чого і слід було очікувати від попереднього успіху, який вони мали з аркадною машиною Pong.

Колеко Тельстар (1976)

Уся заслуга Нолана в створенні Atari та реалізації комерційного потенціалу понгу є різким контрастом із підлим ліцензуванням його продукції. Як наслідок, ринок почав наповнюватися машинами, що базуються (не кажучи вже про копії) на понгу.

Серед різних варіантів, що з’явилися на ринку, виділяється той, який розробляв Coleco. Coleco Telstar  - перша з цілої серії консолей бренду Coleco, яка з’явилася між 1976 і 1978 роками, і всі вони базуються на Atari Pong . Успіх цього виробника був обумовлений ціною, за якою він продавався: Telstar був проданий приблизно за 50 доларів, що вдвічі дешевше його конкурентів, Magnavox Odyssey та Atari Pong ( Sears Telegames у перший рік життя) . Завдяки цьому Coleco вдалося продати близько 1 000 000 одиниць за перший рік.

Ще одним фактором , який призвів до успіху Telstar є те , що це була перша машина інтегрувати чіп AY-3-8500 від General Instruments , широко відомий як   Pong-на-чіпі. General Instruments не змогла задовольнити попит усіх виробників, котрі, бачачи успіх Atari у компанії Pong, хотіли, щоб їх частка була пиріжком. Оскільки Coleco був одним із перших, хто запитав чіп, вони були першими і єдиними, хто повністю отримав замовлення на чіп, тому легко зрозуміти, що вони були лідерами ринку зі своєю машиною.

Компанія Coleco Telstar принесла елементи управління (потенціометри), інтегровані в саму машину, щось звичне на той час. Він поставлявся з 3 іграми, записаними на пам’ять, теніс, хокей та гандбол, і навіть із селектором складності, який збільшував або зменшував швидкість м’яча, або змінював розмір «весла».

Як бачите, зліт консолі та індустрії відеоігор був непростим. У ті часи було непросто знайти підтримку (особливо фінансово) для реалізації таких типів проектів, але завдяки людям, таким як Ральф Баер (творець Magnavox Odyssey ) або Нолан Бушнелл і Тед Дабні (засновники Atari та її Понга ),  хто ніколи не здавався перед лихом, що сьогодні ми всі можемо насолоджуватися цією чудовою цифровою розважальною машиною, якою стали приставки та відеоігри.

У вас встановлений Telegram ? Отримуйте найкращі публікації кожного дня на нашому каналі . Або, якщо хочете, дізнайтеся все на нашій сторінці у Facebook .